javascript
[RPG 개발] 3일차
참고: 이 일지는 네이버 카페로부터 옮겨진 레거시 게시물입니다. 아이템, 이름 옆 아이디, 기력 옆 초당 회복속도를 추가했습니다. 아이템은 짧은 설명, 전체 설명으로 나눠 가독성을 향상시킬 생각입니다. 이전 글의 원격 코딩을 해내느라 시간이 많이 소요된 바람에 어제 계획했던 것들 대부분을 미루게 되었습니다. 또한 여러 함수화와 자동화 등 개선사항을 해결하고 업데이트를 하면서 생긴 구 계정과 신 계정의 호환성 문제를 해결하기 위해 동기화를 연구한게 컸습니다. 아이템들을 모두 추가한들 당장에 쓰임세가 없다면 두루뭉실하게 작성될 것을 우려하여 아이템은 뒷전으로 미루고 레벨링을 위한 훈련소와 레벨업 시스템을 내일 만들어볼 생각입니다. 이전 글에서 말씀드렸다시피 대부분의 아이템은 부가적 요소이므로 없어도 ..
[RPG 개발] 2일차
참고: 이 일지는 네이버 카페로부터 옮겨진 레거시 게시물입니다. 피톤치트 이벤트와 고블린 이벤트, 선택창 기능을 추가했습니다. 선택창은.. • 정해진 번호를 입력해야 합니다. • 정해진 시간동안 답장하지 않으면 강제로 진행됩니다. • 다른 행동이 제한됩니다. 비로그인 유저가 타인의 계정을 탈퇴시키는 버그를 해결했습니다. 오직 해당 계정에 로그인한 유저만이 탈퇴할 수 있습니다. 이벤트 비율을 3:3:2로 재조정했습니다. 전투 시스템이 완성되면 다시 조정할 예정입니다. 선택창을 추가하면서 봇이 누구에게 답장하는지 혼동이 올 수 있을 것을 대비해 갠톡으로도 가능하게 했습니다. 이제 봇방과 갠톡에서만 사용이 가능합니다. 돌아다니기 기력 소모량과 돈 획득, 강탈량을 재조정했습니다. 하지만 그럼에도 ..
[RPG 개발] 1일차
참고: 이 일지는 네이버 카페로부터 옮겨진 레거시 게시물입니다. 가입과 동시에 새 계정에 로그인됩니다. 중복 가입은 할 수 없습니다. 다른 계정에 로그인한 상태였다면 로그아웃을 합니다. 로그아웃은 별다른 절차가 없습니다. 아이디 또는 패스워드가 정확하지 않으면 에러 메시지를 보냅니다.